Artikel

Pengepungan Abad Pertengahan

Pengepungan Abad Pertengahan


We are searching data for your request:

Forums and discussions:
Manuals and reference books:
Data from registers:
Wait the end of the search in all databases.
Upon completion, a link will appear to access the found materials.


Kejuruteraan Purba: The Art Of Siege Warfare

Perkataan 'pengepungan' memunculkan gambaran menara kayu tinggi yang menyerang dinding istana batu tebal, tetapi di dunia kuno pengepungan juga memerlukan kehebatan teknik yang ekstrem. Inovasi dalam teknologi serangan katapel dan pembangunan blokade ketenteraan di sekitar kota-kota mempertahankan mempromosikan seni melakukan dan menentang pengepungan. Ahli sejarah dan ahli arkeologi menyebutnya sebagai 'perang pengepungan' atau 'kerajinan pengepungan'. Dalam tempoh abad pertengahan, pengepungan paling kerap berakhir setelah beberapa bulan dengan para pembela umumnya kelaparan atau mati kerana penyakit, tetapi dalam sejarah kuno pengepungan kadang-kadang berlangsung selama beberapa tahun. Di antara pengepungan terawal yang pernah direkodkan, tiga daripadanya mewakili penggabungan kejuruteraan ketenteraan yang unik di mana inovasi di kedua-dua belah pihak mengubah keseluruhan bentuk sejarah dunia.

Asyur menggunakan ‘ tangga pengepungan serang sebuah kota musuh semasa pemerintahan Tiglath-Pileser III 720-738 SM, diukir di istananya di Kalhu (Nimrud). ( Mary Harrsch / CC BY-SA 4.0)


Sejarah Pengepungan Abad Pertengahan Awal, sekitar 450-10000, oleh Peter Purton Sejarah Pengepungan Abad Pertengahan Akhir, 1200–1500, oleh Peter Purton

Sean McGlynn, Sejarah Pengepungan Abad Pertengahan Awal, sekitar 450-10000, oleh Peter Purton
Sejarah Pengepungan Abad Pertengahan Akhir, 1200–1500, oleh Peter Purton, Kajian Sejarah Inggeris, Jilid 127, Edisi 528, Oktober 2012, Halaman 1191–1194, https://doi.org/10.1093/ehr/ces229

Walaupun semakin banyak tajuk yang terus meningkat dalam peperangan pada abad pertengahan, masih ada kekurangan pekerjaan khusus untuk pengepungan era oleh abad pertengahan. Mengapa ini mesti menjadi misteri: sifat geografi yang statik dari pengepungan (tetapi bukan strategi pengepungan) memastikan bahawa dinamika dapat dibuktikan lebih mudah daripada pertempuran atau kempen. Pengepungan dibuat lebih mudah dicapai oleh usaha penulis abad pertengahan yang memberi kita kisah dramatik dan terperinci mengenai operasi pengepungan, selalunya dari akaun saksi mata seperti Guillaume le Breton di Château Gaillard (1203-04) dan John Page di Rouen (1418–9). (Sudah tentu, sementara pengepungan besar seperti ini dapat bertahan enam bulan atau lebih lama lagi, pengepungan epik yang serupa juga dapat berlalu dengan hanya sebutan paling singkat dalam catatan sejarah - seperti yang terjadi di.


Bentuk ikonik dari dinding istana yang tidak berbentuk cantik tidak hanya kelihatan cantik - ia juga berfungsi untuk tujuan yang penting.

Pengaturan ini membolehkan tentera menembak panah dan panah ke arah musuh, dengan garis penglihatan yang jelas melalui jurang. Pintu kayu berengsel di antara batu 'crenel' kemudian akan ditutup untuk melindungi mereka semasa mereka memuat semula senjata mereka. Pintu kayu ini tidak bertahan di kebanyakan istana, tetapi batu itu ada, itulah sebabnya kita sekarang sering melihat bentuk ini di istana di seluruh negeri.


Dinding dengan semua tambahan

Sudah tentu, ketinggian dan ketebalan dinding istana itu penting, tetapi ada perkara yang dapat ditambahkan untuk menjadikannya lebih baik. Pertahanan celah di bahagian atas benteng istana adalah salah satu ciri yang paling ikonik. Askar dapat menembak anak panah dan panah ke arah musuh melalui jurang. Istana Inggeris sebenarnya mempunyai penutup kayu antara batu, yang menawarkan perlindungan tambahan. Buang sedikit permasalahan di sana dan keadaan menjadi lebih baik.

Machicolations adalah bukaan di lantai antara batu-batu perang. Bukan hanya para pembela yang dapat menembak panah melalui lubang-lubang ini, tetapi mereka juga dapat menjatuhkan sedikit hadiah kepada penyerang mereka. Batu berat selalu menjadi pilihan ramai. Lubang juga berguna sekiranya bahagian istana terbakar kerana air juga dapat dialirkan.

Pada abad ke-12, dinding dalaman kedua dibina di sekitar istana untuk perlindungan lebih. Dinding ini biasanya lebih tinggi daripada dinding luar, sehingga memungkinkan untuk menembakkannya sekiranya berlaku pelanggaran. Sekiranya penyerang melepasi tembok kedua, ada satu pertahanan terakhir, penjaga menara. Ini adalah menara tinggi dan berkubu tinggi yang digunakan sebagai jalan terakhir. (Beberapa benar-benar setinggi 90 kaki.) Di dalamnya, penyerang harus berjuang melewati koridor yang sempit dan menaiki tangga spiral, sehingga membuat kesulitan sampai akhir.

Terakhir, membulatkan apa sahaja yang boleh dibundarkan - menara, dinding, dan yang lain - menjadikan semua pertahanan hebat itu menjadi lebih kuat. Bukan sahaja bintik-bintik buta dihilangkan, tetapi mereka juga dapat menangkis batu besar yang dilemparkan ke arahnya.


4. Istana Carlisle, Cumbria

Pada bulan Julai 1315 Carlisle Castle diserang oleh Raja Scotland, Robert Bruce. Scots telah menghancurkan tentera Inggeris di Bannockburn tahun sebelumnya, dan sekarang mereka mengalihkan perhatian mereka ke Carlisle, kubu kuat perbatasan.

The Chronicle of Lanercost mencatatkan bahawa 'pada setiap hari pengepungan mereka menyerang salah satu dari tiga gerbang kota, kadang-kadang ketiga-tiganya sekaligus tetapi tidak pernah tanpa kerugian, kerana ada yang dilepaskan ke atas mereka dari tembok panah dan anak panah yang padat juga batu, sehingga mereka bertanya satu sama lain apakah batu dibiakkan dan berkembang biak di dalam dinding. '

Orang Scots mempunyai senjata pengepungan mereka, tetapi begitu juga para pembela, yang menurut Chronicle 'menimbulkan ketakutan dan kerosakan besar kepada orang-orang di luar'. Mesin Skotlandia 'sedikit atau tidak mencederakan mereka yang berada di dalamnya', dan sepertinya jauh lebih maju daripada mesin Inggeris.

Hujan lebat tidak membantu & # 8211 Eropah berada di tengah-tengah larian tiga musim panas yang buruk yang menyebabkan kebuluran yang dahsyat di seluruh benua. Menara pengepungan Scotland yang besar terjebak di lumpur sebelum dapat masuk ke posisinya. Penyerang melemparkan gandum dan jerami ke parit untuk mencubanya, tetapi mereka tersapu. Mereka membina jambatan dengan roda untuk menyeberangi parit, tetapi mereka tenggelam.

Pada hari kesembilan, Scots melakukan serangan ke atas ketiga-tiga pintu gerbang. Ketika itu gagal, mereka maju di tembok timur untuk memberikan perlindungan untuk serangan siluman dari barat, yang sepertinya mempunyai beberapa kejayaan & # 8211 menurut Chronicle, 'di sana mereka mendirikan tangga panjang yang mereka naiki, dan para pemanah, yang mana mereka mempunyai sejumlah besar, menembak panah mereka dengan kuat untuk mengelakkan orang menunjukkan kepalanya di atas dinding. '

Tetapi orang Inggeris menguasai semula tembok itu, nampaknya hanya mengalami beberapa korban jiwa. Keesokan harinya Robert, mungkin setelah mendengar khabar angin bahawa tentera Inggeris mendekat, memerintahkan anak buahnya untuk mundur.

Ukiran Istana Carlisle, bertarikh 1739. © Historic England.


7 Cara Menang Pengepungan Abad Pertengahan

Kastil dan kota-kota berkubu menjadi pusat perang abad pertengahan. Tembok pertahanan mereka yang kuat membolehkan sebilangan kecil pembela bertahan melawan pasukan yang jauh lebih besar. Walaupun tentera kadang-kadang berjalan melewati dan mengabaikannya, ini menimbulkan risiko. Sebilangan kecil musuh dapat membuat malapetaka di belakang tentera, dan sehingga sebuah istana atau kota diambil, mustahil untuk menguasai tanah di sekitarnya.

Jadi bagaimana pengepung merampas istana?

Pengeboman

Jawapan paling jelas untuk dinding batu yang kukuh adalah menghancurkannya. Pada abad-abad awal Abad Pertengahan, ketapel dan trebuchet digunakan untuk melancarkan batu di pertahanan. Ini bertambah dari segi saiz dan kecanggihan ketika jurutera pengepungan mengembangkan seni mereka.

Semasa pengepungan Stirling Castle pada tahun 1304, Edward I dari England menolak untuk membiarkan para pembela menyerah sehingga dia menggunakan trebuchet barunya, salah satu yang terbesar yang pernah direkodkan. Dinamakan Warwolf, diperlukan lima tukang kayu utama dan sepuluh kali sebagai buruh tiga bulan untuk dibina. Dibongkar untuk pengangkutan, ia memenuhi 30 gerobak, dan dapat dengan tepat melancarkan batu seberat 300 pound.

Pada abad ke-14, kanon menjadi semakin popular sebagai senjata pengepungan. Kelaziman mereka memungkinkan pengeboman berat dan berkesan & # 8211 lebih dari 1500 bola pengebom dilancarkan di Maastricht selama pengepungan tujuh minggu 1407-1408.

Parit
Perincian dari peta Clampe & # 8217s dari pengepungan Newark (6 Mac 1645 - 8 Mei 1646) yang menunjukkan dalam hijau getah yang membolehkan artileri pengepungan Roundhead diletakkan lebih dekat ke kubu-kubu Newark daripada pemilu.

Kami mengaitkan parit dengan perang pada akhir abad ke-19 dan awal abad ke-20, tetapi mereka memainkan peranan di era sebelumnya.

Kedua penyerang dan pembela saling menembak semasa pengepungan, menggunakan busur dan artileri, dan bahkan melemparkan batu dari dinding. Ini menjadikan mendekati istana atau bandar sangat berbahaya. Sekiranya ada waktu, para perintis dan penyelam akan menggali parit ke arah dinding, memberikan posisi yang selamat kepada penyerang untuk melepaskan tembakan, dan akhirnya cukup dekat untuk melancarkan serangan.

Kerja parit dan pengeboman mempunyai hubungan pertahanan simbiotik. Lebih selamat untuk menggali parit jika para pembela dipaksa untuk menundukkan kepala melalui pengeboman, sementara parit membiarkan penyerang melepaskan tembakan dengan selamat dari jarak yang lebih pendek dan lebih berkesan.

Terowong

Selain pengeboman, cara terbaik untuk menjatuhkan tembok adalah dengan melemahkannya. Seperti parit, ini bergantung pada penyerang yang mempunyai waktu yang ada, tetapi pengepungan jarang dapat dilarikan dengan jayanya.

Selalunya kerja tentera dari komuniti perlombongan, terowong bermula dengan selamat di luar jangkauan artileri pembela. Semua alat yang biasa digunakan oleh kapal penambang digunakan untuk membuat terowong yang cukup selamat untuk diserang oleh penyerang. Setelah sampai di bawah tembok, ia kemudian akan disembunyikan, merosakkan asas dan mewujudkan jurang pertahanan.

Pembela akan berusaha mengesan terowong dengan meletakkan mangkuk air di tanah berhampiran dinding dan mencari getaran. Mereka bahkan akan menggali ranjau ranjau, berusaha memintas dan menghentikan penyerang. Semasa pengepungan Melun pada tahun 1420, Raja Henry V dari Inggeris bertempur dalam pertempuran yang sedang dilakukan terhadap para penambang di lorong-lorong pengepungan di bawah kota.

Kelaparan

Menyerang kastil atau bandar adalah perniagaan yang mahal dan kejam yang mengakibatkan korban yang lebih tinggi daripada penyerang. Sekiranya ada masa, maka hampir selalu lebih baik membebaskan para pembela. Sekiranya penyerang berjaya menghalang bekalan makanan masuk, maka pembela akhirnya harus menyerah, seperti semasa pengepungan Owain Glyndwr dari Istana Harlech pada tahun 1401.

Terdapat kelemahan pengepungan yang berlarutan. Ini bermaksud menjaga pasukan di medan untuk waktu yang lama, dan ini tidak selalu mungkin. Pasukan yang dibangkitkan oleh pungutan feodal sering hanya dimaksudkan untuk melayani untuk jangka waktu tertentu, misalnya 40 hari, dan akan pulang setelah ini. Kejayaan Raja Henry II dari England dalam siegecraft datang melalui penggunaan tentera upahan yang mahal, yang akan bertahan selagi gaji terus datang.

Kelaparan juga gagal sekiranya bekalan dapat dibawa masuk. Joan of Arc yang terkenal kerana pengepungan Orléans pada tahun 1429 adalah mungkin kerana para pembela Perancis membawa bekalan di seberang sungai.

Perang kuman

Penyakit boleh menjadi masalah besar bagi tentera abad pertengahan. Dengan beribu-ribu lelaki tinggal bersama, dan tidak ada ubat moden, penyakit berleluasa.

Penyakit sangat mematikan di kawasan tertutup kota atau istana yang dikepung. Dengan mayat yang menumpuk, para pembela tidak dapat lari dari penyakit. Tanpa pemahaman moden kita mengenai kuman, tidak ada cara untuk mengatasi masalah tersebut. Penyerang kadang-kadang mendorong penyakit seperti itu dengan melemparkan haiwan mati atau mayat yang ditunggang penyakit di dinding. Di Siege of Rouen pada tahun 1418-19, Inggeris membuang haiwan mati ke sumur untuk mencemarkan bekalan air di bandar ini.

Penyakit juga boleh menjadi masalah bagi penyerang. Wabah di kubu Salib yang mengepung Acre pada tahun 1189-91 membunuh banyak lelaki dan melemahkan kekuatan penyerang.

Serangan

Mengerikan kerana mungkin, serangan sering menjadi cara terbaik bagi penyerang untuk mengakhiri pengepungan. Sekiranya masa mendesak, atau pembela tidak menunjukkan tanda-tanda kehabisan bekalan, maka serangan habis-habisan boleh membawa kemenangan cepat. Raja Skotlandia Robert the Bruce dilaporkan telah memimpin serangan di parit banjir ketika berkempen menentang penjajah Inggeris.

Sekiranya pengeboman atau penghancuran senjata telah melanggar tembok, maka serangan akan berlaku melalui jurang ini. Sekiranya tidak maka penyerang harus menyerang benteng dari tangga, sementara batu dan peluru berpandu lain jatuh di kepala mereka, atau menghampiri dari kawasan menara pengepungan yang lebih jarang tetapi lebih selamat.

Rundingan

Walaupun terdapat semua taktik ketenteraan, pengepungan yang paling berjaya adalah pengakhiran yang berakhir dengan bercakap. Kelaparan adalah prospek yang melelahkan bagi para pembela, dan serangan sama sekali tidak menarik bagi penyerang. Di bawah peraturan perang yang diterima, sebuah kota yang ditawan secara paksa dapat digeledah tetapi sebuah kota yang menyerah tidak dapat. Ini mendorong perjanjian untuk menyerah sekiranya para pembela tidak lega dalam jangka waktu yang ditentukan. Ini, bukannya serangan, mengakhiri beberapa pengepungan yang paling penting, seperti Stirling pada tahun 1304 dan Harfleur pada tahun 1415.


# 6 Stronghold Crusader HD

Dibangunkan oleh Firefly Studios, Stronghold Crusader HD adalah versi baru dan lebih baik dari permainan video Stronghold Crusader yang asal.

Versi ini menampilkan Stronghold Crusader dan Stronghold Crusader Extreme dalam pakej HD yang lebih baik.

Walaupun menampilkan permainan yang sama dengan versi asal, versi HD telah menerima beberapa peningkatan seperti peningkatan unit unit menjadi 10,000, penambahan bangunan baru, dan Kekuatan Taktikal baru. Dengan keseluruhan peta dipaparkan pada satu peta, pemain kini dapat bermain dan memperkecil dalam masa nyata.

Permainan strategi masa nyata ini terdapat di Microsoft Windows.


Perang Siege

Operasi ketenteraan Abad Pertengahan yang melibatkan sekitarnya dan sekatan kota, istana atau kubu oleh tentera yang berusaha untuk menawannya

Definisi Perang Siege
Definisi perang pengepungan dapat digambarkan sebagai operasi ketenteraan Abad Pertengahan yang melibatkan sekitarnya dan menyekat sebuah kota, istana atau kubu oleh tentera yang berusaha menangkapnya - untuk mengepung atau mengepung. Istilah ini berasal dari perkataan Inggeris Tengah 'sege' dari Old French yang bermaksud tempat duduk, blokade.

Perang Pengepungan Abad Pertengahan pada Zaman Pertengahan
Perang Medieval Siege adalah perniagaan yang sangat mahal dan memakan masa. Walau bagaimanapun, perang pengepungan adalah bentuk peperangan yang biasa berlaku pada masa-masa ganas ini. Perang pengepungan adalah kejadian yang biasa berlaku terutamanya semasa:

  • Perang Salib ketika penggunaan Perang Siege digunakan oleh tentera salib untuk menawan kota dan kubu di Tanah Suci dari orang-orang kafir, Saracens
  • Perang Seratus Tahun (1337 - 1453), ketika orang Inggeris menuntut tanah Perancis dan menyerang
  • Perebutan kekuasaan di England, setelah Pertempuran Hastings pada tahun 1066, ketika bangunan istana batu bertindak sebagai dasar kekuatan bagi para tuan dan ksatria yang berperang

Syarat penting untuk memastikan pencerobohan yang berjaya adalah merebut pangkalan kuasa musuh - bandar, kubu atau istana mereka. Perang pengepungan sangat penting untuk memastikan kemenangan! Terdapat lebih banyak pengepungan abad pertengahan daripada pertempuran yang dilakukan pada abad pertengahan.

Siege Warfare dari perspektif Attackers
Penyerang memiliki kekuatan tertinggi dalam rundingan kerana mereka sepenuhnya mengawal pengepungan dan dapat menarik diri pada bila-bila masa. Pasukan penyerang di England akan dibesarkan oleh Feudal Levy Abad Pertengahan di mana para bangsawan dan pasukannya hanya diwajibkan untuk berkhidmat untuk jangka masa yang terhad - biasanya 40 hari. Oleh itu, elemen kos dan masa sangat penting bagi kedua-dua belah pihak dan tekanan di kedua-dua belah pihak untuk mencapai kesepakatan damai. Penyerang yang bertempur di luar negara tidak dikenakan had masa yang ketat tetapi kos masih menjadi faktor penting. Pengepungan seringkali diperjuangkan dengan penggunaan senjata pengepungan besar-besaran seperti Ballista, Mangonel, Battering Ram, Siege Tower dan Trebuchet yang mengagumkan. Pengepungan yang berpanjangan adalah perkara terakhir yang diinginkan oleh penyerang kerana kos dan kesan negatif terhadap semangat kerana faktor kebosanan.

Siege Warfare dari perspektif Defenders
Para pembela yang terlibat dalam perang pengepungan menyedari akan kos pengepungan dan bahawa pengepungan yang berpanjangan akan menyebabkan masalah yang besar dari segi kekuatan manusia penyerang. Dari perspektif pembela mereka harus bertahan menentang serangan senjata pengepungan atau bertahan dalam pengepungan yang berpanjangan di mana makanan, air tawar dan semangat sangat penting.

Siege Warfare bertempur mengikut Kod dan Peraturan Chivalric
Baik Penyerang atau Pembela yang terlibat dalam perang pengepungan menginginkan pengepungan berpanjangan. Medieval Siege Warfare dilakukan menurut Chivalric Rules dan gencatan senjata atau penyelesaian akan selalu dicuba, menurut Chivalric Code, sebelum Siege Warfare bermula. Chivalric Code mengatur peperangan Medieval Siege. Peraturan ini membenarkan penyerahan diri dengan syarat terpuji. Setiap pihak pasti mengira kekuatan dan kelemahan pembangkang. Siege Warfare mahal dan Siege Weapons dan pasukan pengepung tidak akan berkumpul sehingga dipercayai bahawa semua perundingan gencatan senjata akan gagal. Peraturan perang Siege dari Chivalric Code yang terhormat merangkumi unsur-unsur berikut:

  • Siege Warfare / Time: Masa yang munasabah dan spesifik dibenarkan untuk syarat gencatan senjata atau penyerahan diri. Ini berkisar antara 7 - 40 hari. Tempoh masa yang lebih pendek biasanya dibenarkan kerana masalah yang disebabkan oleh Feudal Levy
  • Perang Siege / Penyerahan Yang Berhormat: Penyerahan yang terhormat harus dirundingkan sebelum bermulanya permusuhan
  • Siege Warfare / Safe Conduct: Penduduk istana boleh meninggalkan istana tanpa cedera
  • Siege Warfare / Weapons: Selalunya syarat akan membolehkan penduduk menyimpan senjata mereka
  • Sekiranya penduduk enggan menyerah tidak ada janji yang diberikan
  • Niat - Penyerang akan menandakan permulaan pengepungan dengan bendera atau melancarkan anak panah atau panah panah di pintu masuk istana

Siege Warfare - Pengepungan bermula
Oleh itu, persiapan untuk perang pengepungan selesai. Rundingan untuk kemungkinan gencatan senjata atau penyerahan telah gagal. Istana, bandar atau kubu kini secara rasmi dikepung - Perang pengepungan akan bermula.

Perang Siege
Setiap bahagian Senjata Abad Pertengahan memberikan fakta dan maklumat menarik mengenai perang Abad Pertengahan selain Perang Siege. Peta Laman memberikan butiran lengkap dari semua maklumat dan fakta yang diberikan mengenai subjek menarik dari Zaman Pertengahan Zaman Pertengahan!

Perang Siege

  • Fakta dan maklumat menarik mengenai Medieval Siege Warfare yang digunakan pada Zaman Pertengahan
  • Penerangan mengenai Siege Warfare
  • Definisi Perang Siege
  • Perang Pengepungan Abad Pertengahan pada Zaman Pertengahan
  • Siege Warfare dari perspektif Attackers
  • Siege Warfare dari perspektif Defenders
  • Siege Warfare bertempur mengikut Kod dan Peraturan Chivalric

Adakah pembela istana menuangkan minyak mendidih ke atas penyerang mereka semasa pengepungan abad pertengahan?

Adalah kepercayaan popular bahawa semasa pengepungan abad pertengahan, para pembela yang berkepentingan akan melindungi diri mereka dengan menuangkan minyak mendidih ke atas penyerang mereka. Tetapi adakah ini benar?

Pertandingan ini kini ditutup

Diterbitkan: 6 Ogos 2018 jam 11:01 pagi

Minyak mendidih adalah kegemaran di Hollywood (dan sekarang juga dengan permainan perang komputer). Sejarah memberikan beberapa akaun penggunaannya. Pembela Yahudi Yodfat (Jotapata di Galilea Bawah zaman moden) dikatakan telah menggunakannya untuk menentang tentera Vespasian pada tahun 47 M. Masukan lain termasuk semasa pengepungan Orléans Perang Seratus Tahun (1428–29), Pengepungan Besar Malta (1565) dan pengepungan Sommières dalam Perang Agama Perancis (1573).

Sebilangan pihak berkuasa menyatakan bahawa minyak akan menjadi panas, bukannya mendidih, dan bahawa ia akan mempunyai kelebihan tambahan untuk menjadikan kaki penyerang lebih licin. Minyak itu mahal, tetapi konvensi perang abad pertengahan mengatakan bahawa penduduk sebuah kota yang menentang serangan dapat dihukum - jadi keutamaan kewangan para pembela akan berubah secara mendadak! Sebab sebenar minyak jarang digunakan, ada yang mencurigakan, kerana hanya sedikit tempat yang mencukupi.

Laporan air mendidih dan pasir yang dipanaskan dicurahkan pada penyerang jauh lebih biasa dalam perang kuno dan abad pertengahan. (Pasir panas memasuki perisai anda adalah, oleh semua akaun, adalah pengalaman buruk.)

Menjelang Abad Pertengahan, penolakan dan 'lubang pembunuhan' adalah elemen penting dalam seni bina istana, yang memungkinkan para pembela menjatuhkan barang ke kepala penyerang. Mereka juga penting untuk membuang air dengan suhu apa pun pada kebakaran yang mungkin dimulakan musuh.